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domingo, 3 de outubro de 2010

Megaman e suas capas

Capas, o cartão de boas vindas de um game, mas e se uma franquia famosa trouxesse vários casos de capas no mínimo.... escrotas fosse recorrente?
É amigos... é o caso de games do Megaman do saudoso Nes, segue abaixo uma analise as benditas capas em suas versões americanas, européias e japonesas.

Megaman 1
Capa Japonesa:

A capa japonesa é um estilo infantil, não é uma capa ruim, mas também não é lá grande coisa.

Capa Européia:

A melhor das três na minha opinião, uma capa pintada que é muito bonita.

Capa americana:

A diferença entre essa capa e um pote de bosta é o pote, considerada por muitos como a pior capa da história dos videogames, Megaman com pistola, dourado e em um cenário inexistente no jogo, chega a ser irreal a Nintendo por seu selo de qualidade nessa "obra de arte"
Megaman 2
Capa Japonesa:

A capa está melhor, um traço mais refinado e trazendo(tal qual a outra) todos os mestres iniciais.

Capa Européia:

Cara... a outra capa tava tão bonitinha e eles pegam e trazem um Megaman Prata com um canhão de braço tosco e os mestres finais mal representados?Quedinha de nível dos infernos...

Capa Americana:

Não vou mentir, a capa melhorou em relação a outra(ser pior é quase impossível), mas continua com umas tosquices, o pé de apoio do megaman ta torto?!Temos uma escada que desce pra lava!E o capacete dele possui um visor, além do visual marombado dele e dos inimigos e da "Estrela da Morte" no fundo.
Megaman 3
Capa Japonesa:

Essa capa é no mesmo estilo das japonesas, o detalhe fica pra pose do Rush com o megaman, no minímo... suspeita.

Capa Européia:

Megaman com partes prateadas e naquela mesma pose com o Rush... nada mais a cometar.

Capa Americana:

Essa capa dá a entender que Megaman 3 se passa em outro planeta, sem contar o canhão do mega parecendo uma granada, e o Rush esperando ser atacado pelo robô de trás..

sábado, 13 de março de 2010

Revivendo o GC

O gamecube foi meu primeiro console de mesa, adquiri ele em 2007, no mesmo ano eu viria a ganhar um PS2 destravado levando rapidamente o GC ao esquecimento, apesar disso sempre gostei do meu GC e dos grandes exclusivos deles, mas uma coisa me impedia de voltar a jogar nele, a sua região.
Console europeu no Brasil não dá muito certo, muito menos em Pernambuco, eis que um dia no Mercado Livre eu busquei Gamecube e por alguma razão eu decidi limitar a busca pelo meu estado, com isso encontrei 3 games europeus a venda, Resident Evil 4, P.N.03 e Eternal Darkness.
Re 4 eu já zerei a versão de PS2 a muito tempo, P.N.03 é um dos famosos Capcom 5 e pelo que vi é mais um game do tipo "Há quem goste, há quem odeie" então me concentrei no único game de terror com uma base de sanidade.
Eis que comprei o Eternal Darkness Sanity's Requiem pelo ML e hoje peguei o meu jogo, ainda não pude jogá-lo pela falta de tempo, além disso adiquiri um Memory Card do GC.
Nessas horas o ML é uma ótima ferramenta, mas depende apenas do vendedor.
Até a próxima. ;)

segunda-feira, 7 de setembro de 2009

Remakes bem feitos[I]-Resident Evil

Remakes são reconstruções de games que em geral vem de 2D a 3D, eu vim aqui hoje pra além de falar sobre um bom remake pra mim e pra ter algo pra usar o marcador Crônicas xD.
O Remake que devidi falar hoje é Resident Evil Remake exclusivo pra Gamecube.
Esse jogo se iniciou com a polêmica da exclusividade da série RE para o Gamecube(que acabou sendo quebrada com o Resident Evil 4 para PS2) e então a Capcom fez o Remake para testar a capacidade do Gamecube.
Hora de analisar por pontos esse jogaço pro Cubo.

Enredo 2/2

O enredo é o mesmo de Resident Evil 1 pra PS1, ocorrem assasinatos estranhos nas montanhas de Arklay então o Bravo team dos STARS perde contato após chegar as montanhas e o Alpha team é mandado para as montanhas e é atacado por cães zumbis fazendo estes se refugiarem numa mansão, o que eles não esperavam e que tal mansão lhe reservaria surpresas bem maiores do que as esperadas.

Gráficos 2/2

O ano era 2002 e o jogo fora considerado um jog0 teste para o poder do Gamecube, o jogo até para padrões atuais tem gráficos execelentes, explorando muito o fato da capacidade do controle de transformar aquela mansão sombria do PS1 numa mansão mais sombria ainda com iluminação variante dentre outras coisas fazem esse remake valer a pena.

Jogabilidade 1/2

O jogo deixa um pouco a desejar devido a jogabilidade velha do primeiro RE que foi mantida, isso significa que é a mesma jogabilidade dura do primeiro Resident Evil, os comando respondem perfeitamente e são adequados ao controle, mas, jogabilidade dura é fogo né cara?

Extras 1,5/2

Dentre os extras estão os alternative costumes que dão a Chris a sua roupa de Code Veronica e a roupa de Brad Pitt no filme "A mexicana"(quando esse costume é usado Rebecca ganha a roupa de Sandra Bullock) enquanto Jill ganha sua roupa de Resident Evil 3 e a roupa usada por Sarah Connor nos filmes do Exterminador do Futuro além dos múltiplos finais.

Replay 2/2

Ao zerar o game além dos alternative costumes novos modos são liberados, um deles permite você jogar com a dificuldade que seria o Protótipo do primeiro Resident Evil, o outro se chama Invisible Enemy em que você passará por todo o jogo só que sem ver os inimigos que ao zerar se vê algumas artworks e uma carta de Shinji Mikami, além de que se pode colocar um dos membros do Bravo Team que está zumbificado com várias granadas em volta do corpo.

Total:8,5/10
Um grande jogo que se não fosse exclusivo do Gamecube poderia ser bem mais conhecido.

segunda-feira, 3 de agosto de 2009

Zeebo Games que Valem a pena[II]

Continuando a série dos Zeebo games que valem a pena hoje trago um game exclusivo do zeebo, o primeiro da série Zeebo Extreme desenvolvido pela tectoy, o Zeebo Extreme Rolimã

O jogo é feito de corrida de Rolimã, aquele esporte dos carrinhos de madeira com rodinhas que se desse em ladeiras, há 4 corredores(eles não tem nome) e todos tem as mesmas "qualidades" então o que importará aqui será a técnica e não o carrinho.
São três pistas:São Paulo, Ouro Preto e Petrópolis, se você tocar nas "bordas" da pista seu rolimã é "resetado" o que aumenta a dificuldade do jogo em uma certa parte, ao que aparenta o controle boomerang se adaptará bem a esse jogo.
Bom galera esse é outro game do Zeebo o console Brasileiro+5 países que vale a pena que você compre e jogue.
Até Mais
PS:Eu não tenho Zeebo e nunca joguei eles, MAS, pelos vídeos aparenta ser bom, mas, no final das contas isso é apenas uma sugestão ;)

quarta-feira, 29 de julho de 2009

Zeebo Games que Valem a pena[I]


Bom, todo mundo vem chamando o senhor Xeebo de um videogame ruim(aliás para competir com o PS2 desse jeito ele num chega muito longe), mas, ele tem jogos que dá pra jogar, vou aqui hoje mostrar um deles:

Double Dragon para Zeebo é uma espécie de Remake do Double Dragon clássico já conhecido por quase todo mundo.
Os gráficos foram refeitos e se assemelham a jogos da SNK nos gráficos, o jogo está todo em português como todos os jogos do Zeebo a jogabilidade é simples, um butão soca, outro chuta, outro cabeceia e as setas se movem.
Outra novidade é o fato dos personagens extras, além de Billy e Jimmy Lee agora você pode jogar com os inimigos que aparecem no meio do jogo, isso sem nenhum game genie/shark!
Puro desbloqueável.
Isso seria ótimo se fosse feito com outros Beat'n'Up(jogos em que o objetivo é bater em todo mundo que vem em sua direção), já pensou Final Fight, Streets of Rage, dentre outros.
Essa é a minha recomendação para o Zeebo, depois podem vir mais, aguardem ;).

terça-feira, 30 de junho de 2009

Crônica:Mudança de capas de região a outra[I]

É algo bem conhecido que grande parte dos games tem 3 capas, uma para a América do Norte, outra para o Japão, e mais uma para a Europa.
Certo dia parei para olhar as capas dos Resident's Evil's para o Gamecube e me deparei com um certo padrão em algumas capas, ou algo do tipo.


Essas são as capas européias, pra início nenhuma delas chega a apresentar ao menos 1 personagem, a que chega mais perto é a terceira mostrando a sombra do Dr. Salvador numa floresta.Cara..há quem diga que essas capas expressam terror, na minha opinião elas se quer são atraentes, um esguicho de sangue, uma bactéria microscópica e uma floresta?A mais atraente é última pois se pode ver o cara com a serra eletrica(ao menos na minha opinião).

As capas americanas também seguem um padrão, sempre exibem o personagem e no caso de duas também o inimigo, também exibem a ambientação isso pode-se defini-lá mais atraente?
Quem sabe...agora as Japonesas.

Agora as japonesas, a parte do padrão aqui vem a ser a ambientação, a do RE0 é igual a americana apenas com um zoom maior.O destaque vai para a capa do REmake, que para mim é a mais bonita das três versões mostrando a mansão refeita.
Até mais galera e quando eu ver que preciso analisar outras capas, estarei aqui novamente =D.

domingo, 7 de junho de 2009

Microsoft diz: Project Natal não foi inspirado no Nintendo Wii

Quando a Microsoft revelou o Project Natal para o Xbox 360, pareceu óbvio que a empresa desenvolveu o aparelho como resposta para o Wii. Porém, John Schappert, da Microsoft, diz que a inspiração para a criação deste acessório não foi causada pelo console da Nintendo. Segundo ele, o Project Natal foi uma reação para quebrar barreiras e introduzir entretenimento para qualquer pessoa. Mesmo que a Microsoft torne o Xbox 360 mais acessível, sempre haverá pessoas que terão problemas com controles de 10 botões e com a navegação pela interface. O Project Natal teria como propósito acabar com essas barreiras citadas, tornando o console acessível para qualquer um e introduzindo o mundo aos jogos sem utilização de controles.

Fonte: Wii Brasil

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